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DJ茉衣によるねとらじ「暇人.com」のうぃき 放送URL 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/radio/2953/ 北斗の拳 sについて なかむらがうぃき編集する際によく比喩表現で北斗のネタを使います。 もとネタを知りたい人はマンガを買うかアニメ見るか映画見るかパチンコをやりましょう。 映画はお勧めしません 声優的な意味で 専ブラ(茉衣専用ブラ)について http //janestyle.s11.xrea.com/ DJが毎回聞いてくるので乗せておきます。 あぼーん なかむらより皆さんへ 編集はフリーになってますが、うぃき編集初心者などは良く勉強してから編集を行ってください。 DJからもっと荒らせとのことなのでいじり倒して噴かしてください。性的な意味で
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Coup BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 ルールゲームの進行例ラウンド終了 一般アクション 人物アクション 人物カード 拡張ルール派閥 異端審問官 外交官 このゲームのテーブルを立てることができるのはボードゲームアリーナプレミアム会員のみとなっています。 ゲーム画面 目的と概要 対戦相手の影響力(2枚の手札)を失わせ、すべての対戦相手を脱落させること。 -以下フレーバーテキスト 陰謀渦巻くイタリア都市国家。 あなたは一家の長として、他の諸家の影響力を削ぎ落し国外へ追放していきます。 生き残る家はわずか一つ。 貴方はその座に着けるでしょうか? 画面説明 1:自分の手札と所持金(₤=リラ)。手札2枚と、その右上に所持金が表示されます 2:山札。カッコ内の数字は山札の残り枚数です 3:アクション一覧表。この一覧をクリックすることでアクションを行います 4:脱落したプレイヤー。影響力(手札2枚)を失うと脱落します。失ったカードは暗くなります。 脱落したプレイヤーは名前に取り消し線が入り、手札エリアが点線の枠で囲まれます ルール このゲームでは15枚の様々な効果を持ったカードを使います。ゲームは次のように進行します。 新たなラウンドが開始→他プレイヤー全員が脱落して生き残ったプレイヤーが1勝 →必要勝利数を満たしていなければ新たなラウンドが開始→・・・いずれかのプレイヤーが必要勝利数を満たしたらゲーム終了! 1つのラウンドの流れは次のようになります。 15枚のカードがシャッフルされ、中央に置かれます。これが山札です。 各プレイヤーに初期資金として2リラずつコインが配られます。 各プレイヤーに2枚のカードが配られます。これが手札です。(ここまではBGAでは自動で行われます) 自分の番が回ってきたら、画面左のアクション一覧からアクションを選び実行します。アクションには誰でも行えるアクションと、該当カードを持っていないと行えないアクションがあります アクション実行の際、必要カードを持っていなくてもアクションを実行することができます。アクションを実行するという宣言に対してそのアクションを許可する、またはブロックやチャレンジを行うかどうかを他プレイヤー全員が選択します。 全員の許可を得られた場合はそのアクションを実行します。 ブロックを選択したプレイヤーが居た場合は、アクションのブロックを宣言されます。 チャレンジを選択したプレイヤーが居た場合は、アクションを宣言したプレイヤーが本当に必要カードを所持していたのかを明らかにします。 アクションの処理が終わると、次のプレイヤーに手番が移ります。これを終了条件が満たされるまで続けます。 ゲームの進行例 進行例1 + ... 自分の番になり、「徴税」アクションを実行すると宣言しました。 他プレイヤーが許可/チャレンジを選択するまで待機します。 全員が許可したので徴税アクションを実行し、3リラを得ます。 本来は徴税は「公爵」カードを持っていないと実行できないのですが、このゲームでは持っていなくても宣言することができます。 進行例2(ブロック) + ... 他プレイヤーから自分に対して「暗殺」アクションが宣言されました。 しかし、暗殺をブロックできる「女伯」を持っているのでブロックを宣言します。 この際に、女伯を持っていなくてもブロックを宣言することも可能です。 ブロックの宣言は1つのアクションに対して先着1名しか行えません。 ※ブロックの宣言は15秒以内に行われなければ「許可する」が選択された扱いになるので注意してください。 ブロックが許可されたので暗殺は無効になりました。 進行例3(チャレンジ成功) + ... 他プレイヤーの宣言に対して嘘だと思った時は「チャレンジ」を実行できます。 チャレンジとはつまりダウト宣言のことです。 チャレンジは人物カードが必要な「徴税」「強奪」「交換」「暗殺」「審問」アクション、または「ブロック」に対してのみ行えます。 チャレンジの宣言は1つのアクションに対して先着1名しか行えません。 ※チャレンジの宣言は15秒以内に行われなければ「許可する」が選択された扱いになるので注意してください。 宣言したプレイヤーが必要なカードを持っていなかったため、チャレンジ成功となります。 チャレンジを受けたプレイヤーは影響力(手札)を1枚失います。 どちらの手札を失うのかは本人が選択します。 進行例4(チャレンジ失敗) + ... チャレンジ失敗時の操作についても説明します。 他プレイヤーの「大使」によるブロックに対してチャレンジを宣言します。 相手は宣言通りのカードを持っていたのでオープンします。 (手札が2枚ある場合は宣言通りのカードの方をクリックして選択します。違うカードをクリックしてしまった場合はチャレンジ成功となってしまいます) 対象プレイヤーはオープンしたカードを山札に戻し、山札をシャッフルして1枚を引き直します。 チャレンジ失敗したので、手札から失うカードを選択します。 今回は公爵のカードを失う対象に選択します。 公爵のカードが失われました。 ラウンド終了 他プレイヤーが全て手札2枚を失い脱落したら、勝者となったプレイヤーは1点を獲得します。 「必要な勝利数」が「2先勝」以上に設定されている場合、新たなラウンドが開始され、スタートプレイヤーから順番に再びゲームを進めていきます。 これを、必要勝利数が満たされるまで続けます。 それぞれのプレイヤーが何点取っているかは画面右のインフォメーションで確認できます。 ※このゲームでは必要勝利数を満たしたプレイヤー1人だけが「勝者」となり、他プレイヤーは何点を稼いでいても全員「敗者」となります (2位以下の順位は決めません) (2018/12/30追記) クーがBGAに登場後しばらくは「必要な勝利数」設定が存在しましたが、不評だったのか削除されてしまったようです。 現在は1ラウンドのみ行う設定でしか卓を建てられないようです。 一般アクション 一般アクションは特定の人物カードを持っていなくても実行できるアクションです。 ・収入 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 1リラを獲得します。 このアクションに対してはブロックもチャレンジも行えません。 ・援助 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 2リラを獲得します。 このアクションに対しては「公爵」または「外交官」を持っている(と主張する)プレイヤーがブロックを行うことができます。 このアクションに対してはチャレンジは行えません。 ・クー アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 クリックした後、攻撃対象となる相手プレイヤーをクリックします。 このアクションを実行するには所持金を7リラ以上持っている必要があります。 7リラを支払った後、選択した相手プレイヤー1人の影響力(手札)を1枚だけ失わせます。 このアクションに対してはブロックもチャレンジも行えません。 ※手番開始時に10リラ以上を所持しているプレイヤーは、その手番では必ずクーを実行しなければなりません。 人物アクション 人物アクションを実行するためには特定の人物カードを持っている必要があります。 ただし、対象の人物カードを持っていなくても持っているふりをしてアクションを宣言することができます。 ・徴税 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 3リラを獲得します。 「公爵」の人物カードを所持している(と主張している)プレイヤーが実行可能です。 このアクションに対してはブロックは行えません。 宣言したプレイヤーが「公爵」を持っていないのではないかと疑わしい場合、他プレイヤーはチャレンジを行うことができます。 ・強奪 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 クリックした後、攻撃対象となる相手プレイヤーをクリックします。 他プレイヤー1名から2リラを奪うことができます。奪う対象が2リラ以上持っている必要があります。 「船長」の人物カードを所持している(と主張している)プレイヤーが実行可能です。 このアクションに対しては「船長」または「大使」を持っている(と主張する)プレイヤーがブロックを行うことができます。 宣言したプレイヤーが「船長」を持っていないのではないかと疑わしい場合、他プレイヤーはチャレンジを行うことができます。 ・交換 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 山札から2枚のカードを引き、(4枚になった手札から)2枚を山札に戻します。 手札と入れ替えせず引いた2枚をそのまま戻しても構いません。 「大使」の人物カードを所持している(と主張している)プレイヤーが実行可能です。 このアクションに対してはブロックは行えません。 宣言したプレイヤーが「大使」を持っていないのではないかと疑わしい場合、他プレイヤーはチャレンジを行うことができます。 ※影響力を失い手札が1枚だけになったプレイヤーが交換を実行した場合、山札から引いたカードと手札から失われた(表示が暗くなっている)カードを入れ替えて影響力を1枚から2枚に増やすことは出来ません。注意してください。 ・暗殺 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 クリックした後、攻撃対象となる相手プレイヤーをクリックします。 このアクションを実行するには所持金を3リラ以上持っている必要があります。 「刺客」の人物カードを所持している(と主張している)プレイヤーが実行可能です。 このアクションに対しては「女伯」を持っている(と主張する)プレイヤーがブロックを行うことができます。 宣言したプレイヤーが「刺客」を持っていないのではないかと疑わしい場合、他プレイヤーはチャレンジを行うことができます。 人物カード 人物カードは全て3枚ずつあります。(BGAオリジナルにより、多人数の場合4枚ずつの時があります) 人物カードに該当する人物アクション・ブロックを行えます。 各種人物カードを持っていなくても、持っているふりをして人物アクション・ブロックを行うこともできます。 ・公爵(Duke) 徴税(3リラ獲得)を行えます。 他プレイヤーの援助(2リラ獲得)をブロックできます。 ・船長(Captain) 強奪(他プレイヤーから2リラ奪う)を行えます。 他プレイヤーから自分に対しての強奪をブロックできます。 ※他プレイヤーに対しての強奪はブロックできません ・大使(Ambassador) 交換(山札からカードを2枚引いて2枚を山札に戻す)を行えます。 他プレイヤーから自分に対しての強奪をブロックできます。 ※他プレイヤーに対しての強奪はブロックできません ・刺客(Assassin) 暗殺(3リラを支払って他プレイヤーの影響力を1枚失わせる)が行えます。 ・女伯(Contessa) 他プレイヤーから自分に対しての暗殺をブロックできます。 ※他プレイヤーに対しての暗殺はブロックできません 拡張ルール BGAのクーでは拡張ルールとして「派閥」と「異端審問官」と「外交官」を選択できます。 卓建て時のオプションで「あり」を選択したルールが適用されます。 好きな拡張だけONにすることもできますし、全部ONにすることもできます。 派閥 「派閥」拡張では「君主主義者」と「民主主義者」の2つの勢力に分かれてゲームが開始されます。 どのプレイヤーが現在どの派閥に所属しているのかは常に公開情報となっています。 <君主主義者> 君主主義者に所属しているプレイヤーは手札エリアが赤くなり、左上に赤い王冠アイコンが表示されます。 <民主主義者> 民主主義者に所属しているプレイヤーは手札エリアが青くなり、左上に青いアイコンが表示されます。 ・自分と同じ派閥に属する他プレイヤーに対して「クー」「強奪」「暗殺」「審問」「ブロック」は行えません。 ・同じ派閥のプレイヤーに対してチャレンジは行えます。 ・残ったプレイヤー全員が同じ派閥という状況でのみ、同じ派閥のプレイヤーへの「クー」「強奪」「暗殺」「審問」「ブロック」が可能になります。 ・「救貧院」という概念が新しく登場します。 ・「派閥変更」と「横領」の2つのアクションが新しく追加されます。 ・救貧院(Almshouse) 中央山札の上に、救貧院(Almshouse)の情報が追加され、救貧院に現在寄付されているリラの総額がカッコの中に表示されます。 救貧院の初期寄付金は0リラでゲーム開始します。 この救貧院への寄付金累計額は「派閥変更」や「横領」のアクションにより増減します。 ・派閥変更 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 リラを救貧院に寄付することでプレイヤーの派閥を変更することができます。 派閥変更したい(させたい)プレイヤーの手札エリアをクリックしてからリラを支払います。 自分の派閥を相手派閥に変更する場合は、1リラを救貧院に寄付します。 相手派閥に所属している他プレイヤー1人を自分と同じ派閥に変更させる場合は、2リラを救貧院に寄付します。 このアクションを実行するには所持金を1リラまたは2リラ以上持っている必要があります。 このアクションに対してはブロックは行えません。 人物カードを必要としないため、このアクションに対してはチャレンジは行えません。 ・横領 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 実行時点で救貧院に蓄積されている、ここまでに寄付されたリラを全て自分が獲得することができます。 実行後は救貧院の寄付累積金は0リラになります。 「公爵」の人物カードを所持していない(と主張している)プレイヤーが実行可能です(つまり、徴税を行えない状態でのみ実行できます) このアクションに対してはブロックは行えません。 宣言したプレイヤーが「公爵」を持っているのではないかと疑わしい場合、他プレイヤーはチャレンジを行うことができます。 横領宣言プレイヤーが本当に公爵を所持していないにもかかわらずチャレンジが行われた場合、チャレンジしたプレイヤーが影響力を失います。 公爵を所持していないことを明らかにするために手札2枚ともオープンするので、プレイヤーはその後、手札2枚を山札に戻してシャッフルし、2枚を引き直します。 手札が1枚のみの状態でチャレンジを受けた場合はその1枚をオープンしてから山札に戻してシャッフルし、1枚を引き直します。 派閥拡張での変更点は以上で、その他のルールは通常のゲームと同じです。 異端審問官 「異端審問官」拡張では新たに「異端審問官」の人物カード3枚が追加されます。 ただし異端審問官の代わりに「大使」の人物カード3枚が除外されます。 大使と異端審問官を入れ替えた形になります。 また、アクション一覧の内容も若干変更されます。 ・「大使」の固有アクションだった「交換」の効果が変わります。 ・異端審問官の固有アクションとして「審問」の人物アクションが新しく追加されます。 ・交換 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 山札から1枚のカードを引き、(3枚になった手札から)1枚を山札に戻します。 手札と入れ替えせず引いた1枚をそのまま戻しても構いません。 「異端審問官」の人物カードを所持している(と主張している)プレイヤーが実行可能です。 このアクションに対してはブロックは行えません。 宣言したプレイヤーが「異端審問官」を持っていないのではないかと疑わしい場合、他プレイヤーはチャレンジを行うことができます。 ※影響力を失い手札が1枚だけになったプレイヤーが交換を実行した場合、山札から引いたカードと手札から失われた(表示が暗くなっている)カードを入れ替えて影響力を1枚から2枚に増やすことは出来ません。注意してください。 ・審問 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 クリックした後、攻撃対象となる相手プレイヤーをクリックします。 相手プレイヤーの手札を1枚、自分だけが確認することができます。(見るカードは相手が選択します) さらに、望むのであれば山札から1枚のカードを引き、(3枚になった相手の手札から)今確認したカード1枚を山札に戻せます。 「異端審問官」の人物カードを所持している(と主張している)プレイヤーが実行可能です。 このアクションに対してはブロックは行えません。 宣言したプレイヤーが「異端審問官」を持っていないのではないかと疑わしい場合、他プレイヤーはチャレンジを行うことができます。 「派閥」拡張で審問アクションを実行する場合、同じ派閥の相手には審問は行えません(ただし、同派閥のみが残っている状況下ならば行えます) ・異端審問官(Inquisitor) 交換(山札からカードを1枚引いて1枚を山札に戻す)を行えます。 審問(他プレイヤーの手札1枚を確認し、任意でそのカードを山札のカードと交換させられる)を行えます。 他プレイヤーから自分に対しての強奪をブロックできます。 ※他プレイヤーに対しての強奪はブロックできません 異端審問官拡張での変更点は以上で、その他のルールは通常のゲームと同じです。 外交官 「外交官」拡張では新たに「外交官」の人物カード3枚が追加されます。 ただし外交官の代わりに「公爵」の人物カード3枚が除外されます。 公爵と外交官を入れ替えた形になります。(見た目は公爵そのままなので、入れ替えたというより公爵の能力が変わったと思った方が的確です) また、アクション一覧の内容も若干変更されます。 ・外交官の固有アクションとして「徴税」の代わりに「協力」の人物アクションが新しく追加されます。 ・「徴税」の人物アクションは無くなります。 ・協力 アクション一覧からこのアイコンの欄をクリックすることで実行します。 アクション選択時に、協力する相手プレイヤーを1人指定します。 まず3リラを獲得します。その後、協力者として指定した相手プレイヤー1人に1リラを渡します。 「外交官」の人物カードを所持している(と主張している)プレイヤーが実行可能です。 このアクションに対してはブロックは行えません。 宣言したプレイヤーが「外交官」を持っていないのではないかと疑わしい場合、他プレイヤーはチャレンジを行うことができます。 ・外交官(Diplomat) 協力(3リラ獲得し、その後に協力者1人に1リラを渡す)を行えます。 他プレイヤーの援助(2リラ獲得)をブロックできます。 見た目は公爵の画像そのまま(色違い加工なども無し)ですが、別の人物として扱うようです。 外交官拡張での変更点は以上で、その他のルールは通常のゲームと同じです。
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祭りの季節、もうすぐそこに。 (ヽ、 _ヽ、 )\ ヽヽ _ヽ、 ⌒ ヽ、 \\ \ ̄ __ )ノ ヽヽ ∠⌒ / ) ⌒ヽ | | ) / ゙̄- く \ ノノ / /ノ^)___)ノl ヽ_// / //(/ !_|_| ヽ三ヽ レヘ |j(/l_/ |ノヽ |──) ノ (/l_/ /⌒| | | | ! |二 二ヽ / |_/__| | | -| | ノノ ノ── 、) / `───| | ノ -| | |/(()) ヽ コアはいねぇが! /⌒) ∧ ヽ/_// /j()ノ_ (()) i たべじまうぞーォ! // ノ |_// / ̄ ̄`\ (()) j (ヘ  ̄ | ヽ \ / )/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\ /i\ /| )ヽ |/ | ! / | ノ | ( ( )ヽ | / / ( ((| ) ヽ ( ) | / / ヽ| ( ) ) ( 、 / ) |ヽ、_ __ ノ ) ( ( ヽ (( / /-、| ( ヽ( ) ) )ヽ ヽ_ノ | | ヽ ノ ) ) ( ( ノ ) | | ( ( ( ( (_ ノ )( ( ( / /^) ) ) ) ) / / / ( ( _ノ (/__/ )青森名物 ┫┏━┓ ━┓ ┃┃╋━━ ┣┛ ┃ ━┓┓ ┃━━┓ ┫┏━╋┃ ┃┃ ┃ ┃┗━┛┛━┛┗ ┃┗━━ 祭 はっ! 新バージョンに移行する際の新対戦方法のテストである可能性が微レ存…? 決勝終了と同時に派手に宣伝するつもりでは? - ミグラント崩れ(仮) 2012-06-09 15 23 30 誤爆orz ハクサマトさんのBUDDYに繋げるつもりでした - ミグラント崩れ(仮) 2012-06-09 15 25 04 警察の体力試験で腕が自機損壊3点減点するところだった - アナトリアの傭兵 2012-06-09 18 05 29 過去に腿上げで自機損壊(疲労で上がらない)減点喰らったものはここに - コトプラ@当然落ちた 2012-06-09 20 02 25 なんか迂闊なこと言えないふいんき(何故かry - 魔剣士ハル 2012-06-09 18 09 01 サテバンにリムペ貼り付けて遠投→爆破する攻撃を「隆景スペシャル」と名づけた・・・らいいなー。 - ブロア城のヴァルキュリア 2012-06-09 19 15 55 それは既に自分が通り過ぎた道です - (元)警備部隊指揮官 2012-06-09 23 58 59 電の人のツボにはまらない限りは大丈夫。 - JAC 2012-06-09 20 34 54 とはいえハルさんは愛知の誇るごば・・・英雄ですからねぇ・・・前例もあるし(笑) - 眼鏡無しインテリ 2012-06-09 20 59 07 ボダ動画をようやく上げれた…… - B=s 2012-06-09 18 52 45 俺アセン3に記事を書こうとしたら容量オーバーっぽいことを言われたよ。助けてアクション仮面! - 名無しさん 2012-06-09 18 56 35 おかしい…ボダブレをしに行ったはずだったのに気付いたら諭吉が消えて天使ちゃんがいた…おのれブシロード!仕方ないからステクロだけやってきた。俺の嫁、あれは良いものだ… - 玖珂1222はガチ 2012-06-09 21 13 23 花澤香菜恐るべし・・・ - ぬかずけ 2012-06-09 21 28 57 ちなみに一番高いカードはサイン入りの天使ちゃんで一枚1万円以上する。それだけあればカードのレアリティにこだわらなければトップクラスのデッキが一つ出来ると言われてる。凄い人はそんなカードをデッキに4枚入れたりしてるそうなw - 玖珂1222はガチ 2012-06-09 22 14 54 俺が見たので一番高かったのは一枚4万ぐらいいってたなぁ… - z.z@カードよりスリーブ派 2012-06-10 00 58 35 「通り名あれこれ」の一番下を見ていて思い出した…今ステクロの女性キャラがみーんなウェディングドレス着てんだケド…。 - 梶まほろ 2012-06-09 22 01 14 今ステクロをプレイするとウェディングドレスのアバパが貰えます。そして最後には「俺の嫁」の文字が入れられるのさ! - 玖珂1222はガチ 2012-06-09 22 07 53 既にボダだけでいっぱいいっぱいの状態で、今更ステクロに手が出せない…。ユン可愛いケド。 - 梶まほろ 2012-06-09 22 45 20 今月の月別チャットの3段階目が皆揃って結婚おめでとうございます的なもの。使用用途としてはチャットが被ったり絶妙な掛け合いが発生した時とか。もうお前ら結婚しちゃえよみたいなノリで。 - アルバイト中の巫女 2012-06-09 22 54 09 シャッポーとは - Weblio辞書 シャッポ 1 [(フランス) chapeau] (1)帽子。シャポー。 (2)(転じて)団体の首脳。かしら。 つまりシャッポーとは電光さんのことだったんだよ!! だから電光さんのツボにはまったんだなwww - ブロア城のヴァルキュリア 2012-06-09 22 38 56 なおシュリシュについては該当項目無し。 - ブロア城のヴァルキュリア 2012-06-09 22 43 01 首里を守する事をシュリシュと言うんだ と民明書房的に言ってみる - B=s 2012-06-09 23 01 11 まさかのシャッポーである! ここに来て、どうしてシャッポーなのか。様々な憶測が飛び交うが、過去の事例からも納得できる結論を導くことができない。しかしながらシュリシュである事は立証されており疑いようがなく我々は現実として受け止める必要がある。 だが、重ねて言うが、まさかのシャッポーなのであった。 - ガチムチ主義者 2012-06-09 23 33 48 まさかのポニャーポwここで見られるとはwww - ずんだ餅 2012-06-10 10 59 29 出張先ゲーセンがねぇ・・・ラノベやPSP、vitaの積ゲー消化にはわりといい感じだがそろそろボダりてぇ。ラノベ久しぶりに1週間4冊消化したわ - 魔剣士ハル 2012-06-09 23 36 43 誤爆ってないよな?いつ電光神にlock-on!されるか割と戦々恐々としてたりします・・・ - 魔剣士ハル 2012-06-09 23 43 35 <●><●> - 電 2012-06-10 00 39 19 噂をすれば影であるwハルさん南無www - (元)警備部隊指揮官 2012-06-10 00 52 55 モビウスワン、インカミングデンコォー!デンコォー! - アナトリアの傭兵 2012-06-10 01 28 47 最近、最大往生の筐体に百円を奉納することが日課になりつつある。……萌えゲーと思ったらエライ目に逢いますぜ、旦那。 - 遠野一樹@シューターにはナニが見えているんだろう 2012-06-10 00 18 32 首領蜂は基本気合い避け&度胸シューだと思う。調子良ければ4面まで無披弾できるけど、調子悪ければ二面の道中で披弾する。だらしねぇ - D 2012-06-10 01 38 30 首領蜂の自機の当たり判定は見た目より小さいから案外避けられるけど、「あっ、これは無理」と思ったらバリアを使う方がいいよ〜 - z.z 2012-06-10 02 08 41 初期スタナー使ってみたどうせ偵察しないしこれも悪くない・・・が如何せんパイクに比べてOHまでが短い - アナトリアの傭兵 2012-06-10 01 17 26 偵察しない←マテ。謝れ!セン支と偵察支に謝れ! - フィル 2012-06-10 09 35 59 ……… - レーダーユニット 2012-06-10 10 20 50 策敵するとしないの中間(できるけど『全方位策敵じゃない+常時じゃない』)だからなんともいえないレダ支援。 - コトプラ@初期レユニ愛用者 2012-06-10 10 32 22 弾薬箱をしょって出たら、偵察機の大切さを知った人→ - z.z 2012-06-10 10 22 55 携帯のYahoo!JAPANでシュリシュと調べたらネタ@うぃきしか出てこなかったww - z.z 2012-06-10 10 28 49 BB関係ないというかBB違いの動画をあげてみた・・・URL載せる度胸はない - アナトリアの傭兵 2012-06-10 11 22 44 さあ、来い…! - Akinori 2012-06-10 11 24 32 というか動画自体は非想天則だけどね・・・sm18057322 - アナトリアの傭兵 2012-06-10 11 32 54 二度寝してたら杖48Cの条件緩和と新作48F追加!な夢を見た(つ∀-)・・・杖なんか随分長いこと使ってないのに・・・ - 眼鏡無しインテリ 2012-06-10 11 29 21 まさか来週もこのマップなのか・・・?冗談じゃないぞ!チームの凸屋の数で勝敗が決まるMAPなんて禿フラグしかないわ!今週も財布リペアじゃ! - イリア・アニーミ@昨日軽く出撃してCPが40減らされた奴 2012-06-10 11 49 13 大会で牛から直々に発表があるそうですよ - サンロ・ユイ 2012-06-10 12 02 56 ですよねーw まぁ俺は今日も出ますがw - サトシ@昨日1年振りくらいにA3に落ちたやつ 2012-06-10 12 42 23 えっ。 - エクゼ@今日だけでCP40くらい増えた奴 2012-06-10 13 45 53 間違ってない。が、凸を止められる人も必要よ? - JAC@-77→108まで回復させた 2012-06-10 14 01 01 幸ループが5回繋がるだと… - Ak 2012-06-10 12 02 11 デズさんに期待 - アナトリアの傭兵 2012-06-10 12 10 52 今日の槍慣性 上野砲が小遣い稼ぎ専用になってたwww - PSPランスタンス 2012-06-10 12 52 36 たまにはGGやりにいこう - アナトリアの傭兵@デズ使い 2012-06-10 14 16 23 デズがポチョ相手に2本取れたのはいいけど結局SATSUGAIされたお…デコピンこええええ - アナトリアの傭兵 2012-06-10 14 54 43 MLRS新型とホバマV…? - サンロ・ユイ 2012-06-10 16 02 06 正直ミサイル出されても困るという人は先生怒らないから挙手しなさい - ハクサマト 2012-06-10 16 42 01 ノ - 久我以外の機体 2012-06-10 18 10 35 来週はデ・ネブラ大落片―雨下応酬―だと - みかん箱 2012-06-10 16 06 53 なんとなくオルグレンAっぽいですね - みかん箱 2012-06-10 16 08 06 広くて面白そうなマップでしたね - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2012-06-10 16 10 26 mazideka 広くて多層構造で初日の悲鳴が凄そうな印象なんですが… - みかん箱 2012-06-10 16 14 44 名前聞いただけではRPGでよくある洞窟ダンジョンをイメージしてしまうw - イリア・アニーミ 2012-06-10 16 25 18 落下中のプレートの上で戦うのを想像しちまったww - D 2012-06-10 17 13 35 マップ名改変とかも考えないとね。「エバラ焼肉のタレ」とかそんな感じの。 - JAC 2012-06-10 17 20 05 ネトゲ大寝落ち、とか - 名無しさん 2012-06-10 19 53 46 デ・ネブラと聞くとデ・ロルレを思い出す・・・ - 昼寝当番@元ネタ分かるか不安 2012-06-10 22 28 39 デネブを思い出す(※ ○オウガバトルにでてくる魔女 ×電王のイマジン) - 名無しさん 2012-06-11 08 43 57 昼の円数で赤の起動サテバンをリムペV5つで消滅したから焦った俺ガイル、ついでに自滅、誤爆3で-40ワロタ - 来栖川芹香 2012-06-10 16 38 06 次のマップは青森県のお祭りですね! - ハクサマト 2012-06-10 16 42 36 ねぶた祭り? - 魔剣士ハル 2012-06-10 16 50 01 で?ねぶた大作戦 - ぬかずけ 2012-06-10 17 28 39 ガタッ - リン廃宣言@青森勢 2012-06-10 17 46 11 ギ○ネブラ大討伐 ・・・うん。ごめんorz - ぱぶろん@MH3Gプレイなう 2012-06-10 17 51 16 大丈夫、自分もマップ名聞いたとき頭に一瞬ネブラ横切ったから… - 虚雨 2012-06-10 22 13 47 『Re ねぶた大団円』 - コトプラ 2012-06-10 21 17 40 『Theねぶた大決戦』 …一気に安っぽくなってしまった感(SIMPLE2000シリーズみたいな) - コトプラ 2012-06-10 21 21 28 牛ったーより転載 『UstやBUDDYを見れなかったポーダーのみなさん!明日からは完全新規マップ『デ・ネブラ大落片』っす! ドシャブリの雨の中どう戦う?! あとホバーマインVや斉射型MLRSなどなどが近々支給! 新サントラも出すかモゥ☆』 - サンロ・ユイ 2012-06-10 17 52 26 あれ?素敵Vとクラッカーは・・・? - 名無しさん 2012-06-10 18 46 24 本日の殺劇武荒剣 「俺に近寄るな!」×2体の大殺戮。SA戦だったのに。ダッシュ強化&近接強化の殲滅力恐ろしいな - D 2012-06-10 18 03 58 個人的には速度も特格威力に加算されたらなぁと思う今日この頃 - Akinori 2012-06-10 18 13 53 (上を見て)そっかぁ…明日から完全新規MAPなんだ。もう祝う年じゃないけど、誕生日で好きなゲームの何かが始まるって嬉しいサプライズな感じ…祝う年じゃないって分かってるもん!(チラッチラッ - 辻斬り抜刀斎@明日から22 2012-06-10 18 43 46 祝砲だあっ!(コングを構えながら - ぬかずけ@おめでとうございます! 2012-06-10 19 01 26 祝砲で思い出した。上野砲も俺がやらかしたヤツだったな・・・ともあれオメっす一個下さん。 - 魔剣士ハル 2012-06-10 19 09 01 おめでとうございます!割と年が離れてないのにおどろいたw - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2012-06-10 19 22 41 適当な機体で祝砲をば(ラベージ おめでとう - D 2012-06-10 19 25 05 おめでとう!でも神社戦では手を抜かないぞ! - 支援少年 2012-06-10 19 45 51 おめでとうございます!そして思ってたより年近いw - サトシ 2012-06-10 19 48 30 おめ~(・ω・)ノシ - 名無しさん 2012-06-10 20 34 50 誕生日おめでとうです!つまんないモノですが っ誕生ケーキ - 虚雨 2012-06-10 22 09 16 お誕生日おめでとうございます!お祝いのずんだ餅をどうぞ!(´・ω・)つ[ずんだ餅] - ずんだ餅 2012-06-10 22 49 21 誕生日おめでとう〜。今年も頑張ろうぜ!! - z.z 2012-06-10 22 58 14 おめでとうございます!予想していたのより、若いだと・・・ - ちくわぱん 2012-06-11 00 09 43 わぁ…!皆さん、祝砲ありがとうございます!これからも断ち斬れる様頑張ります!そして…何名かの御方、僕何歳で見てたんですかw - 辻斬り抜刀斎 2012-06-11 00 15 39 遅くなりましたがおめでとうございます!(パチパチパチパチ ←TV版最終話的拍手 - アカツキ・ルリコ 2012-06-11 10 33 07 今日は、3戦で20機ぐらいスクラップにできたwデュアルすげえ!! - イエアンw 2012-06-10 19 32 56 お、おぅ・・(特式強襲で1試合で食った敵機の数と一緒なんて言えない・・・ - 魔剣士ハル 2012-06-10 20 04 54 え、えぇ…… - Akinori@☆20で一試合に喰った数と変わらないなぁ… 2012-06-10 23 02 27 ポピーザぱフォーマー をね、久しぶりにね、観たけど駄目だね、あれ、シュールすぎてついて行けないね、ものすごく気持ち悪いね。 - ぬかずけ 2012-06-10 21 38 15 個人的にはあれくらいのさじ加減がちょうどいい。happy tree friendsはダメだった・・・ - 眼鏡無しインテリ 2012-06-10 22 11 34 今日の演習で初めて知ったこと:マグネタイザーの中ではバンカーのタッチダウンモーションも遅くなる。但し設置後のカウントダウンは変わらない。 - アルバイト中の巫女 2012-06-10 21 44 55 あのマグネは巫女さんのでしたか!起動モーションが遅くなってビックリしましたw - ポメラニアン侍 2012-06-11 09 26 45 今回のポイトンインフレな凸マップならネタ勢からもSS、EXが出そうだなぁ、って密かに予想してたけど結局出なかったっすなぁ。 個人的にこのマップなら本気出せばワンチャンSS復帰もいけそうなマップだったけど、他の人はそうでも無かったり? - ジーノ 2012-06-10 21 47 04 凸スキルない私だと勝率が40%を切って、SSどころかS1を維持できるかどうかの地獄マップでしたよ・・・ - イリア・アニーミ 2012-06-10 22 12 39 なんか、やりたかった市街地じゃなくてあまり食指が動かなかったり。ついでに戦国で連勝が重なって正一位に届きそうだったのでそっちやってました。 - みかん箱 2012-06-10 22 57 20 あのSSは封印で、ランク上げはS1のカードで頑張っていこうかと - ひお 2012-06-11 01 11 52 真面目にやるなら、フルクガで重か支やりながら、センサー位置確認してから味噌凸すれば割といけてた気がするけど - ひお 2012-06-11 03 43 11 え、S3にはなれた!(汗) - アカツキ・ルリコ 2012-06-11 10 35 13 上の辻斬りさん誕生日の件で思った。ネタうぃき勢って成人多いんだね…。なんか自分が一番ガキって感じが否めない…。 - 虚雨@まだ高二 2012-06-10 22 22 26 ばっかお前、俺がいるだろ - 鵺@高一 2012-06-10 22 31 00 ナマーカ - ぬかずけ 2012-06-11 00 02 20 え?イベントとかで顔合わせしたメンバーは学生が多いからてっきり未成年のほうが多いと思ってた。 - 魔剣士ハル 2012-06-10 22 36 13 10代から20代前半の人が多いじゃないかな - z.z@高三 2012-06-10 22 46 58 今年24で未だ学生やってる奴なら此処に - (元)警備部隊指揮官@別の学科に進学して専門学校6年目 2012-06-10 23 05 14 年齢のボーダーなどブレイクだ!(意味不明)@今年で24歳 - アナトリアの傭兵 2012-06-10 23 31 57 壁|д゚) …。 - 梶まほろ(既に年齢はネタ) 2012-06-11 06 04 16 今日のB=s 動画あげたら「ネタプレイですか?」と言われる。んでもって芋砂したら赤銅武勲なんて取れた。ガチムチで芋砂して赤銅なんて初めて。後前線での立ち回りが未だに分からないので誰か教えて下さいorz - B=s 2012-06-10 22 34 55 主兵装にもよりますが、最低でも先生とJM、主兵装に関しては狙撃賞溜まってなくても連式まで買えるようであれば購入しておくと最前線でもかなり暴れられますよ(ソースは自分)。ただ機体がガチムチとなりますとリロや武器変更が問題に…いっその事某スナイパー空手みたく迷彩&タックル+近接強化で格闘戦狙うとか。ちなみに自分が狙撃賞を稼いだ時はフル久我でひたすらプラント踏みながらJMばら撒いてました。 - (元)警備部隊指揮官 2012-06-10 23 03 53 前線で暴れるなら迷彩+TFor鳩が定番。先生とJMを蒔いて自分が囮になると稼げるが、自爆に注意。 - 挽歌で一掃されても泣かない 2012-06-10 23 14 33 │ヮ ) <初期38もアイシテ! - 名無しさん 2012-06-11 00 35 37 悪いな38、お前よりデイライトが使えるんだわ……炸薬改より使いやすい。ガチムチで砂ならコレも選択肢に入るくらい - B=s 2012-06-11 00 39 23 ネタうぃき勢25歳以上で何か結成できそうな予感。 - 青人形 2012-06-10 23 25 53 その予感を20の自分が押し返して見せる!うぉぉ! - ネオり 2012-06-10 23 28 26 「NTW25」か・・・ - ぬかずけ 2012-06-11 00 00 46 ダネルの対物狙撃銃の新モデルと思ってしまったのは多分俺だけだと思う - (元)警備部隊指揮官 2012-06-11 00 04 26 一瞬NTRに見えたけどBBAが少年に日常的にヤっているから、倫理的に特に問題ないか - 名無しさん 2012-06-11 00 53 07 NTと続くとニュードタイプの語源を連想してしまう・・・WではなくLだったら、スパ○ボで大活躍どころか、間違いなくチートだな。 - 名無しさん 2012-06-11 03 28 11 バンカー設置動作時、結構すべるね。カタパルトでとんでってその着地と同時にするときとか - コトプラ@速シャッポー乙待ち 2012-06-11 05 30 28 【サテライト更新】今日から『デ・ネブラ大落片~雨下応酬~』(完全新規) - 月曜朝6時のサテライト速射砲 2012-06-11 06 01 07 速射砲乙です。この発表のお陰で金曜速射砲が出なかった。牛ェ…。 - 梶まほろ 2012-06-11 06 02 17 速射砲乙っす~ 絆のトリントンみたいなマップになると思ってたけど、違ってそうっすな~ - ジーノ 2012-06-11 06 05 01 速射砲乙です。 - オニモツ 2012-06-11 06 09 34 速シャッポー乙です。雨…防塵処理してある私の出番だな!(関節部に雨水がはいってこない意味で) - 杖48C 2012-06-11 06 20 27 速報お疲れ様です。たやすいことではない… 今週は財布リペアかと思っていたのに新マップとは。ならば出撃ですなw - リズナ 2012-06-11 06 52 22 速射砲乙です。ついにきたよ雨マップ…、楽しみですな! - 虚雨 2012-06-11 06 56 38 速シャッポー乙。なんだろう、先週の反動で稼げないマップじゃないか?って不安が付き纏う。 - JAC 2012-06-11 07 08 25 速射砲お疲れ様ですっ、いや晩夏ブロアがおかしいだけですよきっと! - 来栖川芹香 2012-06-11 07 42 36 速射砲乙です、一回COM戦で予習しないとヤバそうですねこのマップ。跳ね橋気になる樹 - 蒼樹 2012-06-11 08 42 30 速射砲乙です。そっか、もう梅雨だなぁ - ぬかずけ 2012-06-11 08 47 41 速射砲乙です。斬りやすそうなマップだ - D 2012-06-11 10 09 32 速射砲乙ッス。今日BBやりいくんで楽しみです - いーすん 2012-06-11 06 45 43 今週のMAPはざっと見る限りワフーのないD51Aみたいな感じですね、室内にプラントがあるなんて素敵!(榴弾的な意味で) - イリア・アニーミ 2012-06-11 07 52 36 跳ね橋がきになるきになる。 - コトプラ 2012-06-11 08 28 17 同じく。渡る途中でいきなりボッシュートされるかちょっとドキドキ… - 辻斬り抜刀斎 2012-06-11 08 40 58 ロックマンにでてくる仕掛けを思い出す(長く乗ってると開く) - 名無しさん 2012-06-11 08 45 30 …跳ね橋って上に開くものじゃないのか? - 魔剣士ハル 2012-06-11 09 12 16 明らかに重量級殺しのマップじゃないですかヤダー! - (元)警備部隊指揮官 2012-06-11 09 38 54 跳ね橋…ハ←こう開くと思ったら/←こう開くのね… - 残さない約150GP 2012-06-11 10 11 45 やってきた、凸マップでありかくれんぼマップ - 来栖川芹香 2012-06-11 10 14 05 kwsk言えばB、Dプラントが色々な所から占拠できて踏んでるのに染まらず、探しに行けば灰に染まるという我慢大会もある、ちなみにCなガンタレGしかないから搭乗適正は【いらない】 - 来栖川芹香 2012-06-11 10 19 42 にしても。「デ・ネブラ大落片 〜雨下応酬〜」のネタ名どうしたものか・・・。 「THE・ネブラ3落編~羽化応酬~」・・・とか勝手に考えたけれどももっといいのが絶対あると思うんだ(;´・ω・) - ぱぶろん 2012-06-11 10 59 11 てんぷら大・落片〜牛が応酬〜かなり無理矢理だな・・・ - 名無しさん 2012-06-11 14 53 44 ザ・凸機大落下〜因果応報〜とか。無理して谷に転落しそうだし - D 2012-06-11 15 51 32 ABつうしんの「上下のバランスがおかしい野生のブラストや コアが大好物な魔物のようなもの」ってシュラゴンとコアクイでおk? - 名無しさん 2012-06-11 11 40 37 忘れないで・・・ - シュライム 2012-06-11 12 04 42 ガタッ - 逆三角形マン 2012-06-11 12 11 53 (制作者であることは当然隠してるけど)顔なじみのボダ友が居るとBUDDYでコメントしていたが…… シュラゴンはともかくコア食獣まで取り上げてネタにするSEGAマジできたない。あいしてる - 津田半士郎 2012-06-11 12 36 45 あれ・・・TOP・・・なまはげ? - 和樂 2012-06-11 12 51 57 なまはげって秋田県の男鹿半島の風習じゃなかったっけ?アレ? - ぬかずけ 2012-06-11 12 55 36 そそ、名物は石焼桶鍋ですね。 - リズナ 2012-06-11 13 17 44 なーんか、ドラえもんで見たことあるような…。 - 虚雨 2012-06-11 18 46 26 これは獅子舞だ!騙されるな! - リン廃宣言 2012-06-11 22 34 23 チェ・ゲバラ大復活・・・? - 名無しさん 2012-06-11 13 36 51 新規マップもうやった人居ます?どんな感じでしたか - いーすん 2012-06-11 14 15 13 崖から落ちたり、滝から落ちたり、ノーマークで凸れる、と思った矢先にやらかす orz - 表 2012-06-11 16 22 21 Cプラドンパチおいしいです(^p^) - orim 2012-06-11 16 24 52 なるほど・・一回個人演習で下見します、ありがとです。 - いーすん 2012-06-11 16 35 30 入り組み方がベルスクを超えるかも…(施設内限定) - コトプラ 2012-06-11 22 19 59 デ・ネブラ、デ・ネーブラ、出ねーブラ!つまりツェーブラさん用済みマップ!ベンノは泣いていい。 - レイヴン崩れ 2012-06-11 15 10 33 しかし、雨はニュード汚染されてないって事なのかな、このマップの様子だと - D 2012-06-11 16 38 29 雨がニュード汚染されているレベルなら惑星全体が満遍なく汚染されているかと。 細かくなったニュードは風に舞うが高空までは上がらない→局地的な汚染がじわじわ拡がるが上空から降る雨は汚染されていない。 低空にニュード埃が舞う所で雨が降れば、雨が埃を吸収して『汚染雨』になるのでは? - リズナ 2012-06-12 07 37 50 THE・ネブラ大連続 毒化砲までネタを思いついたw - AC-ランスタンス 2012-06-11 17 08 34 今日新マップに出て、ミサイル新型が今日配信されなくてよかったと思った(子並感) - ハクサマト 2012-06-11 17 17 11 たしかに、ミサイル流行してますね。ちなみに私は初期派ですww - 趣味はイメチェン 2012-06-11 17 21 26 このマップって凸とか奇襲が通りやすい気がする…これって初日クオリティーだから? - 名無しさん 2012-06-11 17 56 14 たった3時間で120CP禿げ飛んだ…このマップって索敵するだけ無駄じゃね!? - ルーキー 2012-06-11 18 29 22 高低差があるのでセンサーがウザいですね。 砲撃が通らない所に貼られているとキツイ。 偵察機はセンサーの場所を暴くために欲しいですが… - リズナ 2012-06-11 18 48 50 センサーは二人いないとカバーしきれないと思われ。結構Cプラ辺りが狭いので、ファルコンか足速い機体でアウルorラークを積んどくとある程度機微が読みやすかったですな - D 2012-06-11 19 15 56 久々に立ち読みしたら、すげーやべーこと、書いてないか? ボダブレNA - 表 2012-06-11 18 55 30 どうしたんです? - サンロ・ユイ 2012-06-11 18 59 13 すっかりわすれてた(ボダブレNA) - コトプラ 2012-06-11 22 17 20 まさかの打ち切りとか? - いーすん 2012-06-11 19 34 56 いや、EUST、痛恨のスキャンダル - 表 2012-06-11 19 55 57 EUSTのスキャンダル?何ですかそれ - いーすん 2012-06-11 20 12 47 チヒロたんの秘密撮影会とかw - リズナ 2012-06-11 20 15 12 時間と場所おしえてください!w - reaf 2012-06-11 20 23 06 また、某動画サイトに流出するのかなぁ?まぁ、冗談はさておき。まじめに言えば、ニュードを根絶のためならボーダーを迫害する。エコテロリストと親密な関係があったとか。 - 名無しさん 2012-06-11 20 33 08 エロテロリストに見えてしまったw - 名無しさん 2012-06-12 01 04 16 (デトネ付着)おまえを最後に○すと約束したな、あれは嘘だ(ピッ)\ウワァー/ - コ○ン○ー 2012-06-11 20 32 05 元グリーンベレー(倉庫駐在日数)の俺に勝てるものか - サワカス 2012-06-11 22 26 51 10cなんて捨ててかかってこいよベネット - XM 2012-06-11 22 33 36 デ・ネブラのBGMがカッコよすぎる+雨の中の戦闘がカッコよすぎるせいで戦闘に支障を来すレベルなんたけどそんな人って他にいる?というか、ボダの曲は全般的に私の琴線に触れまくる - ずんだ餅 2012-06-11 21 18 56 自分はまだ出撃していませんが散歩動画で聴きましたよ、アレGRF側の曲カッコ良すぎっすよ - ぬかずけ 2012-06-11 21 31 56 あのBGMのおかげでテンション上がりすぎて1位連発できたw - Akinori@12戦10勝 2012-06-11 22 03 55 GRF側のBGM,イヤホン壊れたかな?て思うくらいジジジって感じで始まるのが気になるきになる - コトプラ 2012-06-11 22 20 44 【募集】デ・ネブラの改変MAP名の統一見解ぽいもの 草案は投下してきたけどあれは決定ではありません - 草案投下者 2012-06-11 22 18 52 TOPAA違EEEEEEEEEEE!と思って探したらなかった、訴訟。ちなみにこっちは ね ふ ゜ た! - リン廃宣言@青森勢 2012-06-11 22 32 38 弘前側なのねっ - コトプラ 2012-06-11 22 37 28 エクスカリパーみたいですな - みかん箱 2012-06-11 22 39 37 雨宿りすると雨音が消えるこのマップが何気に気に入った。<D姉ブラ - 梶まほろ 2012-06-11 22 40 18 トトロと雨宿りしたい - 名無しさん 2012-06-12 04 12 57 雨のマップ…これはEOコアなのにOB起動音がする某OPのように重火力なのにACで凸るフラグか - アナトリアの傭兵 2012-06-11 22 44 29 滅多に無いこと 何となく覗いた隣の台。その画面を見るとネタうぃき勢の名前があったこと。 後バックダッシュ中だとデュアル集弾率が上がってそうな気がする - B=s 2012-06-11 22 55 21 新マップニコ動で散策動画見ただけだけどSEGAの本気を見た気がする。天候変化とか作り込みこまけぇ。動画にも思わずSEGAの本気タグ付けてしまったよ - (元)警備部隊指揮官 2012-06-11 23 06 43 A2 - 名無しさん 2012-06-11 23 41 59 ……はいはい、途中送信乙。かれこれ半年前からROMってた者ですが、A2昇格記念にHN晒しちまおうかと思って。つ「訳:わたしも仲間に入れて!」 - 名無しさん 2012-06-11 23 43 32 歓迎しよう。盛大にな! - orim 2012-06-11 23 53 03 おおっと、録画した映像見直したら残り280秒を境目に雨がやむのね。 修正しなきゃと思ったらすでに修正がはいっていたかー。 - コトプラ 2012-06-11 23 44 24 俺の時代がきたか…? MAP形状自体は横幅広くは無く直線的だし - ファルコン偵察機 2012-06-11 23 51 45 ──だと思ったか? 俺の時代だよ! - 広域センサー 2012-06-11 23 57 53 SSSA戦でのファルコンの使用率・・・フッ、ゴミめ - ロビン偵察機 2012-06-12 00 02 36 ちょっと歯ぁ食いしばれ(→ファルコン愛用者 - (元)警備部隊指揮官 2012-06-12 00 52 51 ネブラのCプラ南の作戦領域外にある建物に乗れるっていうのはまだあまり知られていないのかな? - orim@ただしホバー限定?(要検証) 2012-06-11 23 56 33 Cプラ南の建物屋上からなら二脚でもいける、はず・・・ たしかクラン演習で見た - 名無しさん 2012-06-12 05 42 40 連投失礼 私が見たのはその建物の出っ張りの部分なんだけども、ホバーなら完全に上に乗れるの? - 名無しさん 2012-06-12 06 09 04 あとあんまり意味ないけど、掛け橋に付いてるあの障害物、メッシュになってるから手前のパーに当たらないかぎりは弾が通ったりする - Akinori 2012-06-12 08 12 17 コンボ金が増えるよ!やったねレイヴンちゃん!Dプラで近接ブンブンを腹パン美味しいです。あと2個で20個! - レイヴン崩れ 2012-06-12 08 13 21 (・・・・・負けた・・・まだコンボ金9個しかないなんて言えない・・・・) - イリア・アニーミ 2012-06-12 09 59 50 コンボ金なんて一年近くみてないお… - みかん箱@27個 2012-06-12 10 36 13 えっ(重火乗りなら最低50はあるもんだと思ってた人)→ - ジーノ@メインだと127個 2012-06-12 13 58 48 えっ(芋砂しないと取れないと思ってた人) - 虚雨@3個…orn 2012-06-13 06 54 21 負け確定の部屋でGPもう10位だったからやめようとシイタケ押したらCP-60とかちょっとこれ洒落にならんでしょこれは・・・ - 来栖川芹香 2012-06-12 10 41 04 GP切れなら判定負け扱いで済んだものを・・・ - イリア・アニーミ 2012-06-12 10 52 35 むしろ降格狙いでGP切れまでやったらマイナス届かなかった。 - 魔剣士ハル@サブカの話 2012-06-12 11 04 04 落ちるな、と覚悟を決めた時に限ってギリギリ落ちない気がする - D 2012-06-12 11 26 13 今回のマップあるあるその1:段差だと思ってジャンプで乗り越えたらガケでアッー! - 魔剣士ハル 2012-06-12 11 38 05 その2:エリア外近くで崖から落ちる→「ゲー!落ちたー!」→下に足場ありました。 - イリア・アニーミ 2012-06-12 11 46 38 その3 「ここなら人来ないだろう・・・索敵センサー設置・・・」→タックル→自機破損-3pt - 来栖川芹香 2012-06-12 11 53 34 その4:Bプラ円周辺で動き回ってたら突然落ちてびっくりする(下へ落ちる穴がある) - 名無しさん 2012-06-12 12 29 07 その5:俺はお前の拳では死なん!サラダバー! 【自機損壊 -3pt】 - 魔剣士ハル 2012-06-12 13 03 53 その6 ヒャッハー!!コア凸だ『何をする、味方だ!』→\ウワァー/自機損壊-3pt - Akinori 2012-06-12 14 56 19 その7:ところがぎっちょん!結局HSで沈められてヒデブー - サトシ 2012-06-13 09 27 13 その7 吹っ飛びダウン!?しかし受け身!→ボッシュート 【自機損壊 -3pt】 - 魔剣士ハル 2012-06-13 09 42 14 その8やったしorz - 魔剣士ハル 2012-06-13 09 43 09 リアルでも雨 - 表 2012-06-12 12 05 55 もう梅雨の時期ですし。仕方無いね。 …ていうかむしろ梅雨の時期だから雨降りマップを投下したと言うべきか? - エクゼ 2012-06-12 12 21 13 ラノベを多く読んでるとお気に入りの絵師さんがどんどん増えてく・・・・追いかけきれなくてヤバイ。 - 魔剣士ハル@最近は涼香さん、犬洞あんさん、梱枝りこさんなどお気に入り 2012-06-12 12 20 07 犬洞あんさんと聞いて。ふぉっくすているですねわかります。 - 残さない約150GP@橘かわぇぇ 2012-06-13 10 23 41 ┌(┌^о^)┐ - 名無しさん 2012-06-12 12 34 48 ┌(┌^o^)┐コァ・・・ - 来栖川芹香 2012-06-12 12 54 04 ┌(┌^o^)┐プラァ・・・ - 魔剣士ハル 2012-06-12 12 57 36 デボネアの曲いいねえ。 - 名無しさん 2012-06-12 13 06 56 デボネアと聞くとゼノビア戦士のあの人を思い出す。オウガバトル64またやろうかな・・・ - 魔剣士ハル 2012-06-12 13 08 44 出かけるのに妹へ「家にカギかってくが大丈夫?」的なメール飛ばしたら、「大丈夫だ、問題ない」(一字一句違わずに)と帰ってきた。妹ェ・・・ - 魔剣士ハル 2012-06-12 13 07 18 「かってく」ってのは方言ですか? - シア@かけてく? 2012-06-12 13 49 36 説明しよう! 名古屋をはじめ愛知県や岐阜県の一部では「鍵をかける」ことを「鍵をかう、かった」ということがあるが、初耳だと「鍵を買う」を勘違いしてしまう可能性があるので名古屋に来た時は気を付けよう! - ジーノ@名古屋勢 2012-06-12 13 55 19 北の大地もそんな感じだな - Ak 2012-06-12 18 23 05 山城地方もかうと言いますな - D 2012-06-12 19 01 41 ┌(┌^o^)┐シャッポー - カディス 2012-06-12 14 03 01 ┌(┌^o^)┐シュリシュゥ・・・ - ぬかずけ 2012-06-12 14 18 29 ┌(┌*^ω^*)┐ハヤル! - リズナ 2012-06-12 17 39 46 ┌(┌*´ω`*)┐ハヤッテル! - 名無しさん 2012-06-12 17 58 09 ┌(┌ °Д°)┐テメェダケハハヤラナイ - 梶まほろ 2012-06-13 06 22 15 牛やきから推察するに、狙撃は素敵V、強襲は42型(仮)クラッカーということか…? - 名無しさん 2012-06-12 14 52 23 麻の新型ソードはよ - いーすん@A2に落ちた 2012-06-12 15 57 05 うはwww12戦9勝とか今日調子良いwww - 魔剣士ハル 2012-06-12 16 14 19 表さーん、保管庫でニコ生やってもいいですかー? - orim 2012-06-12 16 55 12 いつやるのです?気になる・・・ - ちくわぱん 2012-06-12 18 15 05 んー。芳名帳と一緒で、「後ろ指さされることはやらない」「叩かれても泣かない」ぐらいが条件かなぁ - 表に出ろ担当 2012-06-12 23 35 52 やるのは電光とアセンとメタンガスのようなアセン募集(雑談あり)なので叩かれたり後ろ指を指されたりはないと思いますが・・・ 自分でもできるだけ注意して生放送することにします - orim 2012-06-12 23 45 28 このマップ面白いですなあ。榴弾も有効でいいっすなー。ただ、センサーどうおけばいいのかが分かんないw - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2012-06-12 17 36 13 ここってマップ見た感じだと広すぎ、複雑仕儀手むしろと津マップになってる気がw - AC-ランスタンス 2012-06-12 18 14 25 もちつけ - Ak 2012-06-12 19 08 59 自軍第二プラ横の見え辛いところに置くとよろし。ACさんはいったん落ち着いてから送信してくださいな、誤字多すぎると読み辛いだけです。 - リン廃宣言 2012-06-12 18 52 56 それ前からやってるのよね - JAC 2012-06-12 19 15 43 プラAの橋の下&跳ね橋のジョイント部、プラEの橋の下&プラDの外壁(又はプラント支柱根本)…が生存率高し。(全部軽量センサ) - 梶まほろ 2012-06-13 06 15 20 しまった、陣営が逆だ(滝汗)。プラAの橋の下&プラBの外壁(又はプラント支柱根本)、プラEの横の壁&跳ね橋のジョイント部…が正解。 - 梶まほろ 2012-06-13 06 20 01 今日のサッカーは審判でほとんど決まった(用は下手くそ) - 天子 2012-06-12 21 04 20 そのころTwitterでは中東陰謀論が囁かれていた - サンロ・ユイ 2012-06-12 21 07 53 中東の笛ってやつかな? - Reaf 2012-06-12 21 15 54 ...表氏のコミPO!動画の新作を心待ちにしているのは俺だけじゃないはず・・・ - 魔剣士ハル 2012-06-12 21 39 05 ハルさんの妹の話をして表氏に作ってもらうんだ!! - 凸屋見習い@戦闘厨 2012-06-12 23 34 55 「コミPo!使って、ネタを書く」ってこと自体、ほぼ出オチなんだから、続編を期待するなw - 表に出ろ担当 2012-06-12 23 40 08 そうだそうだー。 - レイヴン崩れ 2012-06-13 08 21 24 さぁ、はやくネタを提供する作業に戻るんだ。 - 名無しさん 2012-06-13 09 49 55 ネタの大半はレイヴン氏だからなぁ。 - z.z 2012-06-13 10 49 51 ネブラBマップはCプラ南のエリア外にある円形の建物がCプラになる予感。そしてEUSTベースへ伸びる跳ね橋。GRFは…知らん(ぇ - 魔剣士ハル 2012-06-13 09 38 20 このマップ、センサー自張りしたタックル持ちが防衛だと凄まじい脅威になる。二回谷底に落とされた・・・ - 名無しさん 2012-06-13 10 31 36 牛マン、それ以上はいけない - ぬかずけ 2012-06-13 11 48 02 良くてセクハラ悪くて逮捕だもんな。てかフィオナコスの人が大会にいたのか? - JAC 2012-06-13 13 31 09 普通はBBAのπに用は無いだろ、リアルなら尚更w - 名無しさん 2012-06-13 14 42 59 『コス』とだけしか言ってない(『レイヤー』とは言ってない)から、コスチュームだけ送り付ける人いないかな(チラッ - 以上、屁理屈でした 2012-06-13 15 41 05 ………フィオナのコスチュームを牛マンが着るの? - アルバイト中の巫女 2012-06-13 17 31 17 πタッチするのが目的だから着る必要はないかとw(コスチュームの胸部にそれっぽいのつめてふにふにと) - 屁理屈つぶやいた者@着ぐるみ形式なら牛マンが着るのもあり…? 2012-06-13 17 49 05 誰か作らないかなぁ?(梶さんの方を見ながら - 名無しさん 2012-06-13 19 07 06 どんなキャラを見てもまず服の構造を分析する職業病が(苦笑)。しかしBBの服は総じて装飾過多なので膨大な手間が必要なんですよネ…。それに胸の開いた服は女装の鬼門でもあったり。 ちなみに直接見てませんがコミケで1人、フィオナコスをしてた方がいたとか。 - 梶まほろ 2012-06-13 21 31 41 ホッ (レイヤーダッテバレテナーイバレテナーイ) - もう一人のレイヤー 2012-06-13 22 51 50 ガチムチからランドヴァルクにすべきか、ガチムチを維持するか……はたまたガチムチとランドヴァルクの混成機にするか……と言うかメーカー同じだからメーカーボーナスとかあっても面白そうな気も(ry - B=s 2012-06-13 12 40 01 俺の時代クル? - シュラゴン 2012-06-13 12 42 59 メーカーボーナスとかツモイ・ナクシャゲーになるからやめちくりー - 来栖川芹香 2012-06-13 13 11 06 ベンノのメーカーボーナスが気になる(対象:杖、毛、礼) - 名無しさん 2012-06-13 15 52 50 でも条件付きチップは夢が広がりそうだなあ - 凸屋見習い@戦闘厨 2012-06-13 14 24 28 硬さと速さを求めるなら俺の番 - クーガーNX 2012-06-13 13 07 21 硬さと速さときいて - R乱Ⅰ乱Ⅱ弐 2012-06-13 19 59 49 コア食いたい。 - コアクイNX 2012-06-13 22 00 41 イレギュラー認定されるとマグメル本部の機雷除去を依頼されて何故かアレックス二体と戦うことになるって電光さんが言っ…ん?アレックス?セガの社員がどうして… - アナトリアの傭兵 2012-06-13 14 39 03 俺はダリーヤに呼び出されて僚機が裏切り潰されるって聞いた - 名無しさん 2012-06-13 14 57 02 よく来てくれた 残念だが内容など、はじめからない だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう - 電 2012-06-13 19 19 40 ククク………、ずいぶん調子が良さそうだねぇ 騙されたと知らずに - Akinori 2012-06-14 17 17 53 今日の夢:ネブラで支援に乗って出撃するオレ。手にしている主武器は・・・なんと2丁拳銃。単射で連打していた。威力は残体力3分の1程度の標準機を2~3秒ほどで滅する程度? ただし弾のばらけ具合がとんでもなかったorz ・・・・・・・・・・・・・・・・・あくまで夢の中での話デスケドネ(´・ω・) - ぱぶろん 2012-06-13 15 21 04 ハガード両手持ち…ロマンだなぁ - コトプラ 2012-06-13 15 39 16 追記としては拳銃の大きさはマゲカスほど。連射速度は・・・単式改よりちょっと早い程度だったような。撃った4分の1程度外れていて残体力が3分の1程度の標準(ry - ぱぶろん 2012-06-13 16 17 25 自分が言うのもなんですが・・・大喜利のネタ、被ってません・・・? - 名無しさん 2012-06-13 17 45 17 それは、出題者と昼寝当番さんが決めること・・・。 - JAC 2012-06-13 18 07 47 ぬーん・・・ これは審議の必要があるか・・・? - 昼寝当番 2012-06-14 00 41 19 通り名で「蒼炎の軌跡」って作れるな、って昨日FE暁の女神で漆黒倒しながらきがついた - ずんだ餅 2012-06-13 18 24 27 釧路にアニメイト出来たみたいなんでちょっと行ってくるノシ お兄さん飛ばしちゃうぞー。 - レイヴン崩れ 2012-06-13 18 40 18 無茶しやがって・・・ - 魔剣士ハル 2012-06-13 18 45 59 またポリスメーンの出番なのか? 安全運転ヨロ〜w - リズナ 2012-06-13 19 32 03 8
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Florenza The Card Game BGAでプレイ ゲーム画面 目的 画面説明 コンポーネント ゲームの流れ ルールゲーム開始前のセットアップ プレイ フェイズ1:芸術家、記念碑の入れ替え フェイズ2:手札の補充 フェイズ3:アクションフェイズフロレンツァカードのプレイ 記念碑の建設 記念碑の予約 芸術家の予約 ロケーションカードの使用 労働者の派遣 市場へ行く インスピレーションを得る フェイズ4:ラウンド終了 ゲーム終了 補足事項リソースの上限数 ギルドカードの詳細 ゲーム画面 目的 芸術家の力を借りて建物や記念碑を建てることで最も多くの名声点を獲得することを目指す。-以下フレーバーテキスト プレイヤーはルネサンス時代のフィレンツェで名のある一族の長となり、自分たちの一族を最も名のある一族とすることを目指します。 ミケランジェロやレオナルドダヴィンチなど、この時代の「巨匠」を雇って記念碑や建物を建築したり、より多くの資源やお金を稼ぐためにギルドを作ることで、一族の名声を高めていくのです。 画面説明 ゲーム画面が縦に長いので2分割しています。 共通の場 1:選択可能な記念碑カード 2:ロケーションカード置き場 3:選択可能な芸術家カード 4:リソースサプライ 5:現在のラウンド数とターン数 個人の場 6:自分の手札 7:自分のカード置き場 8:自分がプレイしたフロレンツァカード 9:自分が建設した記念碑 10:他プレイヤーのカード置き場 11:予約した芸術家カード、記念碑カード置き場 プレイヤーインフォメーション 1:現在獲得している名声点 2:現在所持しているリソース。この情報は秘匿情報で他プレイヤーからは確認できません。 3:所持しているフロレンツァカードの枚数 4:所持している資源カードの枚数 5:所持しているフロリンカードの枚数 6:キャプテンマーク、このマークがついているプレイヤーがキャプテン(スタートプレイヤー)です。 コンポーネント フロレンツァカードゲームはカードしか使いません。 それぞれの名称と数は次の通りです。 フロレンツァカードがプレイヤーの手札となります。 お金です。このゲームの通貨単位はフロリンです。 ゲームの流れ 1ゲームは5ラウンドで構成されています。1ラウンドは4つのフェイズで構成されています。 第1、第2フェイズは各ラウンドのセットアップフェイズです。第3フェイズがアクションフェイズとなっており、このフェイズがゲームの中心となります。第4フェイズはラウンド終了処理のフェイズです。 アクションフェイズでは資源やお金を集め、集めた資源やお金を使って記念碑や建物を建てることで名声点を獲得していきます。 第5ラウンドが終了したらゲーム終了です。ゲーム終了時点で最も多くの名声点を獲得することを目指します。 ルール ゲーム開始前のセットアップ BGAではセットアップは自動的に行われます。読み飛ばしても構いません。 フロレンツァカード プレイ人数によって使用される枚数が異なります。 フロレンツァカードは左下にⅠ~Ⅲまでの数字が書かれていて、この数字ごとに3つの山札に分けられます。 記念碑カード シャッフルされ、ランダムに7枚のカードが表向きに並べられる。 並び順は右に行くにつれて点数の高いカードが置かれる。 芸術家カード シャッフルされ、プレイ人数に応じて次の枚数が表向きに並べられる。 2人プレイ:6枚 3人プレイ:8枚 4人プレイ:10枚 ロケーションカードと無名の芸術家カード ロケーションカードは中央に全て表向きで並べられる。無名の芸術家カードも全て表向きに並べられる。 お金と資源 各プレイヤーは次のものを受け取る 300フロリン、資源各種1個ずつ、フロレンツァカード5枚(左下にⅠと書かれているカードのうち、ランダムに5枚) お金や資源、フロレンツァカードは自分だけの情報です。他プレイヤーに内容を教えてはいけません。 プレイ 1ゲームは5ラウンドで構成されています。1ラウンドは4つのフェイズで構成されています。 フェイズ1:芸術家、記念碑の入れ替え フェイズ2:手札の補充 フェイズ3:アクションフェイズ フェイズ4:ラウンド終了 このフェイズが1~4まで順番に実行されます。 フェイズ4が終了したら1ラウンド終了です。 なお、第1ラウンドではフェイズ1とフェイズ2はスキップされます。(セットアップで既に実行されているので) 各フェイズの詳細を説明します。 フェイズ1:芸術家、記念碑の入れ替え 芸術家カードがプレイ人数に応じて次の枚数が表向きに並べられる。 2人プレイ:6枚 3人プレイ:8枚 4人プレイ:10枚 次に、5枚の記念碑カードが引かれ、前のラウンドで残っている記念碑カードに追加して置かれる。その際、獲得できる名声点が高い順に並び替えられる。右に行くにつれて点数の高いカードが置かれる。 並べられた芸術家カードは当該ラウンド中にのみ利用可能で、ラウンド終了時に全て捨てられます。次のラウンドのフェイズ1で新たな芸術家カードが再び並べられます。 記念碑カードはラウンド終了時に捨てられるものと、そうでないものがあります。詳細はフェイズ4:ラウンド終了を参照してください。 フェイズ2:手札の補充 ラウンドのキャプテン(スタートプレイヤーのこと)から順番に、各プレイヤーは4枚のフロレンツァカードを引き、手札に加えます。その際、邸宅カード(紫のカード)を自分の場に出していれば、邸宅カード1枚ごとに追加でフロレンツァカードを1枚引き、手札に加えます。 なお、ラウンドによってフロレンツァカードが引かれる山札が変わります。 (補足:ゲーム開始時に、フロレンツァカードは左下に書かれているⅠ~Ⅲの数字によって3つの山札に分けられています。) 第1ラウンド:Ⅰの山札からのみ引かれる 第2ラウンド:第1ラウンドで残ったカードとⅡの山札をシャッフルして新たな山札を作り、そこからランダムに引かれる 第3ラウンド:第2ラウンドで残ったカードとⅢの山札をシャッフルして新たな山札を作り、そこからランダムに引かれる 第4ラウンド:第3ラウンドで残ったカードとこれまでに捨てられてカードをシャッフルして新たな山札を作り、そこからランダムに引かれる 第5ラウンド:第4ラウンドで残ったカードのみ引かれる フェイズ3:アクションフェイズ ラウンドのキャプテンから順番に、各プレイヤーはアクションを実行します。 このフェイズでは、まず最初にキャプテンの手番となります。1ターンにつき1つのアクションを実行します。キャプテンがアクションを実行したらキャプテンのターンは終了し、次のプレイヤーのターンとなります。このようにしてキャプテンから順番に1ターンずつ実行していきます。 1ラウンド中は最大で第8ターンまでありますが、全プレイヤーが最低でも実行できるのは第4ターンまでです。各プレイヤーは最低でも4ターンを実行します。 ただし、邸宅カード(紫のカード)や修道士カード(茶色のカード)を自分の場に出しているプレイヤーは追加のターンを実行できます。 例 + ... このカードが自分の場にあれば、第7ターンを実行できます。 このカードが自分の場にあれば、第8ターンを実行できます。 手番は第1ターンから数字の順番に実行されていきます。第5ターン以降は追加ターンを実行できるカードを出しているプレイヤーのみターンを実行できます。当該ターンに手番を実行できるプレイヤーのターンが全て終了したら、次のターンが開始されます。 なお、同一ターンを複数回実行することはできません(同名のカードを2枚以上出せないため)。 (なお、現在実行されているターン数は下の画像のように黒い矢印が示す数字で確認できます。見づらいですが・・・) 実行できるアクションは次の8個です。1ターン中にこの中から1個を選んで実行します。 フロレンツァカードのプレイ 記念碑の建設 記念碑の予約 芸術家の予約 ロケーションカードの使用 労働者の派遣 市場へ行く インスピレーションを得る (BGAの操作上の説明) 上記の8個のアクションのうち、 記念碑の予約 芸術家の予約 労働者の派遣 市場へ行く インスピレーションを得る のアクションを実行する場合は、下記画像のようなボタンが画面上部に表示されているので、対応するボタンを押してください。 また、 フロレンツァカードのプレイ 記念碑の建設 のアクションを実行する場合は自分の場に出したいカード(と必要ならば雇用する芸術家)を直接クリックしてください。 ロケーションカードの使用 アクションを実行する場合は、使用したいロケーションカードを直接クリックしてください。 では、各アクションの詳細を説明します。 フロレンツァカードのプレイ 手札からフロレンツァカード1枚を自分の場に出します。その際、必要な資源やフロリンをコストとして支払う必要があります。必要なコストはカードの左側に示されています。また、カードにマウスカーソルを合わせることでもコストを確認できます。 もし、大邸宅(緑)や地方教会(青)カードを場に出すなら芸術家を雇う必要があります。詳細は芸術家の雇用を参照してください。 重要事項:同名のフロレンツァカードを2枚以上自分の場に出すことはできません。また、修道士カードは、カード名が異なっていても自分の場に1枚までしか出せません。 各カードの概略は次の通りです。カードの詳細な効果はカードにマウスカーソルを合わせることで確認できます。 工房カード(黄色)と一部の邸宅カード(紫):毎ラウンド終了時に収入(フロリンや資源)を得る(該当カードを出したら即座に効果適用)。 邸宅カード(紫)と修道士カード(茶色):カードに示されたターンを追加で実行する(該当カードを出したら即座に効果適用)。 邸宅カード(紫):毎ラウンド開始時に追加のフロレンツァカードを得る(該当カードを出した次のラウンド開始時から効果適用)。 ギルドカード(オレンジ):カード毎に効果が異なります。詳細はギルドカードの詳細を参照してください。 その他のカード:名声点を得られます。 芸術家の雇用 記念碑カードや一部のフロレンツァカードを場に出すには「芸術家を雇用」」する必要があります。芸術家の雇用が必要なカードには使用できる芸術家のタイプを示すアイコンが描かれていて、それらのカードを場に出すには、描かれているアイコンと同タイプの芸術家を雇う必要があります。芸術家の雇用が必要なカードを場に出す際には芸術家を1人だけ選んで雇用します。アイコンが複数ある場合は、その中から1つのタイプを選び、そのタイプの芸術家を雇用します。 芸術家は以下の3タイプがあります。 芸術家カードの裏面には、その芸術家を雇用する際に必要なコストと、それによって得られる名声点が示されています。得られる名声点は固定ではなく、ある程度の範囲の中でランダムに決まります。芸術家カードの表面には、実際に得られる名声点が示されています。 BGAでは、芸術家にマウスカーソルを合わせると次のように表示されます。 1:芸術家のタイプ 2:芸術家を雇用するために支払う必要のあるフロリン 3:この芸術家カードの枚数と、この芸術家を雇用した際に得られる可能性のある名声点の範囲 (このカードの場合は、「これと同種のカードは4枚あり、そのうち、5点のカードが2枚、6点と7点のカードが1枚ずつある」ことを示しています。つまり、この芸術家を雇用した場合に得られる名声点は50%の確率で5点、25%の確率で6点か7点ということになります。) BGAでは、芸術家を雇ってフロレンツァカードや記念碑カードを場に出すと、これらのカードの上に芸術家カードが表向きに置かれ、獲得した名声点を確認できます。 例 + ... この芸術家を雇用して記念碑を建設する。この芸術家を雇用することで獲得できる名声点は4点、5点、6点のいずれかである。 その結果、この芸術家を雇用したことで4名声点を得た。 無名の芸術家カードは1ラウンド中にそれぞれ1回しか雇用できません。誰かが無名の芸術家を雇用して記念碑カード等を場に出したら、他のプレイヤーは同じ無名の芸術家を雇用することはできません。 無名の芸術家はコストが50フロリンと格安ですが、雇用したことによる名声点は得られません。 雇用された無名の芸術家は次のラウンドが開始されると、再び雇用できるようになります。 例 プレイヤーAのターンです。彼はこのターンにフロレンツァカード「Palazzo di Famiglia Fontana」をプレイすることにしました。このカードのコストは大理石1個、金属1個、50フロリンです。また、このカードをプレイするには芸術家を雇用しなければいけません。 このターンで残っている芸術家カードは2枚でした。1つは建築家の「Giulio Romano」(コスト:100フロリン)ともう1つは彫刻家の「Giambologna」(コスト:100フロリン)です。2枚のコストは同じですが、「Giambologna」はより多くの名声点をもたらす可能性があるので、プレイヤーAはこちらを雇用することにしました。 フロレンツァカードのコストと芸術家カードのコスト、合計で大理石1個、金属1個、150フロリンを支払い、フロレンツァカードと芸術家カードを自分の場に出します。 「Giambologna」は2~3点の範囲で名声点をもたらします。今回は3点でした!名声点の数字が金色なのは、この芸術家を雇用したときに得られる名声点が最高値だったことを示します。 ただ、数字が金色だからといってゲーム中に特別な効果ありません。 記念碑の建設 共通の場にある記念碑カード、もしくは自分が予約した記念碑カード(詳細は下記参照)を自分の場に出します。記念碑カードに示されている必要なコストを支払って、自分の場に出します。 なお、記念碑カードを場に出すには芸術家を雇用する必要があります(詳細は芸術家の雇用を参照してください)。 記念碑の予約 後で完成させる予定の記念碑を予約し、確保することができます。共通の場にある記念碑カード1枚を選び、それを自分の「予約された記念碑」置き場に置きます。予約する際には特にコストを支払う必要はありません。予約した記念碑は後のターンで「記念碑の建設」アクションをすることで、予約した記念碑カードを自分の場に置きます。 なお、予約できる記念碑の数に上限はありません。また、記念碑を予約していても共通の場にある記念碑を建設することができます。 重要事項:ゲーム終了時までに予約した記念碑を建設していないと、建設したときに得られる名声点はもちろんもらえません。さらに、その記念碑を建設したときに得られるはずの名声点と同じだけの名声点を失います。 芸術家の予約 後で雇用する予定の芸術家を予約し、確保することができます。共通の場にある芸術家カード1枚を選び、それを自分の「予約された芸術家」置き場に置きます。ただし、「無名の芸術家」は予約することができません。予約する際には特にコストを支払う必要はありません。なお、芸術家を予約する段階では、実際にその芸術家カードを雇用したときに得られる名声点を確認することができません。 予約した芸術家は、後のターンで「記念碑の建設」や「フロレンツァカードのプレイ」の際に雇用できます。予約した芸術家を雇用する際には、通常通りにコストを支払わなければいけません。 予約できる芸術家の数に上限はありません。 重要事項:ゲーム終了時までに予約した芸術家を雇用していないと、雇用したときに得られる名声点はもちろんもらえません。さらに、その芸術家を雇用したときに得られるはずの名声点と同じだけの名声点を失います。 ロケーションカードの使用 表向きのロケーションカードを使用することで、様々な効果を受けることができます。 ロケーションカードはそれぞれ1ラウンド中に1回しか使用できません。誰かが使用したロケーションカードは裏向きになり、裏向きのカードは同ラウンド中に再度使用することはできません。つまり、早い者勝ちです。ラウンドが変われば再び使用できるようになります。 使用されたカードは上画像の赤枠で囲まれたように裏向きになります。 ロケーションカードの概略は次の通りです。カードの詳細な効果はカードにマウスカーソルを合わせることで確認できます。 Boscaiuolo、Erbolaio、Fabbro、Lanaiuolo、Monte di Pieta、Picconiereを使用した場合は、サプライからカードに示されている資源を1個得ます。 Barattoを使用した場合は、所持している資源1個を別の任意の資源1個に交換します。 Legnaiulo、Orafo、Ottonaio、Scarpellino、Speziale、Tintoreを使用した場合は、所持している資源のうち、カードに示されている資源1個をサプライに戻し、200フロリンを得ます(資源1個を売却し200フロリンを得ると考えてください)。 capitana del popoloを使用した場合、次のラウンドでキャプテン(スタートプレイヤー)になります。 労働者の派遣 50フロリンを得ます。 市場へ行く 次の3つのアクションの中から1つを選んで実行します。 所持している任意の資源1個をサプライに戻し、100フロリンを得る(資源1個を売却し100フロリンを得ると考えてください)。 100フロリンを支払って任意の資源1個を得る。 所持している任意の資源2個を、別の任意の資源1個に交換する。 これらのアクションは同ラウンド中に複数回実行することができます(もちろん1ターンには1個のアクションしかできない)。ロケーションカードの使用と異なり、早い者勝ちではありません。 インスピレーションを得る フロレンツァカード1枚をラウンド毎に指定されている山札から引く(ラウンド毎に指定されている山札については、フェイズ2:手札の補充を参照してください)。 なお、ラウンド毎に指定されている山札が尽きている場合はカードを引くことができません。 フェイズ4:ラウンド終了 全てのプレイヤーのターンが終了したらフェイズ4:ラウンド終了が行われます。 このフェイズでは次の3つのステップが順番に実行されます。 ステップ1.未使用カードを捨てる 記念碑カード 共通の場に残っている記念碑カードのうち、右側の2枚を残して全て捨てられます(右側の2枚には名声点が一番高いものが残っている。詳細はセットアップの項目を参照してください)。もし、記念碑カードが2枚以下しか残っていない場合は、それらはそのまま残ります。 捨てられた記念碑カードはゲームから除外され、二度と使用されません。 例 この状態でフェイズ4が実行されたら、赤枠のカードが捨てられ、青枠のカードが残る。 次ラウンドのフェイズ1で、赤枠のカードが補充される。青枠のカードは前ラウンドから引き継がれているカード。 芸術家カード 共通の場に残っている芸術家カードが全て捨てられます。 捨てられた芸術家カードはゲームから除外され、二度と使用されません。 フロレンツァカード 各プレイヤーは次のラウンドへ持ち越したいフロレンツァカードを1枚選びます。残りのフロレンツァカードは全て捨てられます。捨てられたフロレンツァカードは捨て札山に集められます。第3ラウンドまでに捨てられてフロレンツァカードは第4ラウンド以降再び登場する可能性があります。第4ラウンドに捨てられたフロレンツァカードは二度と使用されません。 ステップ2.収入 各プレイヤーは次のものを獲得します。 大理石1個 材木1個 200フロリン このラウンドのキャプテンが選んだ資源1個 (キャプテンは1種類の資源を指定します。指定した資源が1個ずつ全プレイヤーに配られます) このようなボタンが現れます。この中から1つを指定すると、指定した資源が全プレイヤー(自分も含む)に1個ずつ配られます。 自分の場に工房カード(黄色)と一部の邸宅カード(紫)があるプレイヤーは、これらに追加して収入を得られます。 ステップ3.キャプテン(スタートプレイヤー)決め このラウンドのアクションフェイズ(フェイズ3)で、ロケーションカード「capitana del popolo」を使用したプレイヤーがいた場合は、そのプレイヤーが次ラウンドのキャプテンになります。 誰も「capitana del popolo」を使用しなかった場合は、現キャプテンの次のプレイヤー(キャプテンの次に手番を実行していたプレイヤー。BGAでは画面右側のプレイヤーインフォメーションでキャプテンの下のプレイヤー)が次ラウンドのキャプテンとなります。 重要事項:フェイズ4はステップ1→ステップ2→ステップ3と順番に実行されます。そのため、ステップ2でキャプテンが資源を選ぶ際は、次ラウンドのキャプテンが選ぶのではなく、当該ラウンドの現キャプテンが選ぶことに注意してください。 ステップ4.ロケーションカードのリセット このラウンドで使用されて裏返しになったロケーションカードが全て表向きに戻ります。 ゲーム終了 第5ラウンドのフェイズ4が全て終了したらゲーム終了です(次ラウンドはありませんが、追加の収入を得ます。また、キャプテンも変わります)。 ゲームが終了したら、名声点を計算します。 次の項目の名声点を全て合計します。 ・ゲーム中に得た名声点 (BGAの場合は、ゲーム中に建設した記念碑、地方建築、地方教会、大邸宅、建築に雇用した芸術家を自分の場に出すと、随時得点が加算されていきます。) ・自分の場にある大邸宅カード(緑)・地方教会カード(青)・地方建築カード(灰色)の各1枚ずつのセット 1セットにつき5名声点を獲得します。 ・自分の場にあるギルドカード(オレンジ) それぞれの内容に応じて名声点を得ます。詳細はギルドカードの詳細を参照してください。 ・ゲーム終了時に所持していた資源数の順位 ゲーム終了時に所持していた資源の数が最も多かったプレイヤーは4点を獲得。 ゲーム終了時に所持していた資源の数が2番目に多かったプレイヤーは2点を獲得。 ゲーム終了時に所持していた資源の数が3番目に多かったプレイヤーは1点を獲得。 (なお、ゲームプレイ人数が2人や3人の場合でもこれらのボーナスが適用されます。例えば、3人プレイなら必ず1点は獲得できます。) 資源の数が同数のプレイヤーがいた場合は、該当プレイヤー全てが同じ点数を獲得します。 ・ゲーム終了時に所持していたフロリンの数の順位 ゲーム終了時に所持していたフロリンの数が最も多かったプレイヤーは4点を獲得。 ゲーム終了時に所持していたフロリンの数が2番目に多かったプレイヤーは2点を獲得。 ゲーム終了時に所持していたフロリンの数が3番目に多かったプレイヤーは1点を獲得。 (なお、ゲームプレイ人数が2人や3人の場合でもこれらのボーナスが適用されます。例えば、3人プレイなら必ず1点は獲得できます。) フロリンの数が同数のプレイヤーがいた場合は、該当プレイヤー全てが同じ点数を獲得します。 ・キャプテンプレイヤー ゲーム終了時にキャプテンだったプレイヤーは1点を獲得します。(第5ラウンドのフェイズ4で最終的なキャプテンが決定することに注意してください) そして、次の項目に該当していた場合、名声点を失います。 ・ゲーム中に記念碑を予約したにもかかわらず建設を行わなかった 予約した記念碑を建設した場合に得られる名声点と同じだけの名声点を失います。 ・ゲーム中に芸術家を予約したにもかかわらず雇用しなかった 予約した芸術家を雇用した場合に得られる名声点と同じだけの名声点を失います。 以上の項目を合算し、最も多くの名声点を獲得していたプレイヤーが勝者です。 同点のプレイヤーがいた場合、該当プレイヤーの場にある建物(記念碑やフロレンツァカード)のうち、建物自体の名声点とその建物を建設するために雇用した芸術家から得られる名声点を合計します。その合計値が最も高くなる建物を比較し、より点数の高いプレイヤーが勝者です。それも同点の場合は、合計値が2番目に大きい建物を比較し、より点数の高いプレイヤーが勝者です。それでも決まらない場合は3番目、4番目…と続けていきます。 タイブレーク例 プレイヤーAとプレイヤーBが同点でした。 プレイヤーAの場にある建物のうち、最も点数が高くなるのは7点の芸術家を雇用して建築した名声点18点の記念碑です。合計値は7+18=25です。 プレイヤーBの場にある建物のうち、最も点数が高くなるのは5点の芸術家を雇用して建築した名声点19点の記念碑です。合計値は5+19=24です プレイヤーAの方が芸術家と建物の点数の合計値が大きいため、プレイヤーAの勝利です。 補足事項 リソースの上限数 ゲーム中に資源やフロリンが足りなくなる場合があります。 サプライに残っていない資源を取ることはできません フェイズ4のステップ2.収入でリソースが足りない場合 現キャプテンからターン順に資源を配っていきます。途中で資源が足りなくなったら、配れる分を全て配りますが、それ以降のプレイヤーには配られない資源が発生します。 キャプテンが全プレイヤーに配る資源を選ぶ際は、全プレイヤーに1個ずつ資源が行き渡るように選ばなければいけません。例えば、4人プレイ時にサプライに残り3個しかない資源を選ぶことはできません。 ギルドカードの詳細 商人組合 ゲーム中にフェイズ4-ステップ2.収入において、任意の資源1個を追加で得る。 芸術品店 ゲーム中、芸術家を雇う際のコストを50フロリン安くする(無名の芸術家も含む)。 建築家 ゲーム中、記念碑を建築するためのコストを50フロリン安くする。 大組合 ゲーム終了時、自分の場にある工房カード(黄色)1枚につき3名声点を得る。 家主 ゲーム終了時、自分の場にある邸宅カード(紫)1枚につき3名声点を得る。 後援者 ゲーム終了時、自分の場にある記念碑カード1枚につき3名声点を得る。 芸術家の長 ゲーム終了時、自分の場にある芸術家カードのうち、画家・彫刻家・建築家各1枚ずつを1セットとして、1セットにつき5名声点を得る。 地区の主 ゲーム終了時、自分の場にあるフロレンツァカードのうち、大邸宅カード(緑)・地方教会カード(青)・地方建築カード(灰色)各1枚ずつを1セットとして、1セットにつき2名声点を得る。(もともとこのセットで5名声点を得られます。それに追加で2名声点を獲得します。)
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Thermopyles game_box.png BGAでプレイ (訳語は個人で訳したものです。) ゲーム画面 概要 目的 このゲームで使うもの 画面説明 カード説明自軍カード 敵軍カード セットアップ 手番でやること 終了 ゲーム画面 概要 テルモピュレは1人専用のゲームです。 スパルタ軍の総司令となって攻め来るペルシャ軍を打ち払いましょう! 目的 勝利条件 このゲームの勝利条件は2種類あり、どちらか片方を達成することで勝利します。 (A).敵軍を12部隊"全滅"させる。 (B).敵軍を27部隊(全ての札)"撤退"or"全滅"させる。 ※"撤退"と"全滅"は明確に意味が異なります。詳細は後述します。 敗北条件 第7陣まで攻め込まれると敗北となります。 つまり、6回退却すると敗北です。 (第6陣が最終防衛ライン) このゲームで使うもの カード内訳確認中 画面説明 ①左上は全滅させた敵部隊を置くスペースです。 ここに12枚カードが溜まると勝利します。 ②敵軍の山札です。 初期26枚あります。 ③敵軍の戦闘スペースです。 右のカードが前衛、左のカードが後衛です。右のカードから先に戦闘が始まります。 戦闘(戦闘については後述)が終了すると、敵軍は2枚になるように敵山札からカードが補充されます。 ④自分の手札です。 手札は初期4枚あり、最大5枚までです。 6枚目を手に入れる度に1枚破棄しなければなりません。 ⑤自軍の後詰部隊の山札です。 初期16枚あります。 ⑥自軍の遊撃部隊(サポートカード)です。 4枚あり、任意のタイミングで使用することで自軍のカードを強化できます。詳細は後述。 ⑦サポートダイスです。 サポートカードを使用するとダイスが1つ追加され、ダイスの出目だけ自軍の戦闘力が強化されます。 戦闘が開始されるとダイスが振られてダイス目が確定します。 ⑧自軍のカードを出す場所です。 カードは1枚しか出せません。 ⑨マップです。 黒いディスクの置かれている場所が現在地です。 最初は一番左の1のマスに存在し、撤退するたびに右に1マス移動します。 7まで辿り着いた瞬間(6回撤退した瞬間)敗北となります。 3、6の箇所にはダイスのマークが書かれており、ディスクがここに存在するときはダイスボーナスを得ます。 ここでの戦闘は常にダイスが1つ追加された状態で戦闘を行います。 カード説明 自軍カード 右下の白い数字が自軍の戦闘力です。 戦闘の際は、この数字「+ダイスの出目合計」が戦闘力となります。 (サポートダイスがある場合) 敵軍カード 白い数字と赤い数字は敵軍カードの戦闘力です。 戦闘において、手札から出した自軍カードの戦闘力が 白い数字以上だった場合→戦闘に勝利し敵軍カードを[撤退](廃棄)させます 赤い数字以上だった場合→戦闘に勝利し敵軍カードは[全滅]となり、左上の全滅カード置き場に移されます。 白い数字未満だった場合→戦闘に敗北し自軍カードは破棄されます。 数字の真ん中に[Λ]マークがついているカードに勝利するとカードを1枚補充することが出来ます。 セットアップ プレイヤーに4枚の手札が配られ、 敵軍の戦闘スペースに2枚の敵軍カードが配置されます。 手番でやること ①退却するか戦闘を行うか選択する 戦闘する場合は下記②へ進みます [退却]を選択した場合、マップ上のディスクが1マス右に移動し、自軍の山札から手札に1枚カードを補充することができます。(しなくても良い) ②手札からカードを選ぶ 手札からカードを1枚選びます ③自軍の遊撃部隊を使用するか決める [サポートを得る]を選択した場合、サポートカードを1枚消費してサポートダイスが1つ追加されます。 [戦闘開始!]を選択した場合、現在のサポートダイス数(場合によってはナシ)で戦闘を行います。 ④戦闘結果の確認 自動的にダイスが振られ、出目が確定します。 「白い数字+ダイスの出目合計」が自軍の戦闘力となり、 敵軍カードと戦闘力の比較が行われます。 自軍の戦闘力が 白い数字以上だった場合→戦闘に勝利し敵軍カードを[撤退](廃棄)させます 赤い数字以上だった場合→戦闘に勝利し敵軍カードは[全滅]となり、左上の全滅カード置き場に移されます。 白い数字未満だった場合→戦闘に敗北し自軍カードは破棄されます。 前衛に勝利した場合、続けて後衛との戦闘となります。 前衛・後衛つづけて2連勝した自軍カードも破棄されます。 つまり、自軍カード1枚に対して、最大で敵軍カード2枚に勝利することができます。 終了 以下のいずれかの状態になった時ゲームは終了します 敵軍カードを12枚全滅させた→勝利! 敵軍カード27枚を撤退or全滅させた→勝利! マップ7まで後退(6回撤退)した→敗北
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第12回東方幻想麻雀大会 ~今年もクリスマスなんてなかっ大会+今年一年の集大成大会~ 【今のところ追加されそうな変更点】 卓数的に参加した卓が少ない人が不利なので、それなりに補正つける予定 → とりあえず完了 三部の卓が軽く集まりすぎなので、もしかすると多少手動でばらけさせるかも → なんか無理でしたw 大会日 第一部:2012年 12月24日(月) 22時~1時第二部:2012年 12月25日(火) 15時~18時第三部:2012年 12月25日(火) 22時~2時計10時間、計20卓 タイムテーブル 第一部12/24 22時~12/25 1時22 00:博麗神社22 30:香霖堂23 00:守矢神社23 30:黄昏酒場00 00:妖怪の山00 30:墓場第二部12/25 14時~17時14 00:永遠亭14 30:白玉楼15 00:無縁塚15 30:通常16 00:命蓮寺16 30:魔界第三部12/25 22時~12/26 2時22 00:紅魔館22 30:人間の里23 00:霧雨殿23 30:地霊00 00:天界00 30:里、清一色限定卓(絶二門ルール)01 00:魔界うにゅほ三麻01 30:魔界神主三麻 募集人数 途中離脱加入はもちろんあり1卓だけ参加というのも全然構いません※離脱+加入の際は、抽選3分前には言ってください 参加条件 必須①東方幻想麻雀3Gを所持していて、3G最新Verであること②SkypeでSS撮れて送信できる方。(出来ない方は参加の時に行ってください)③多少gdっても我慢できる方(枠待ち+人数が多いとgdりやすい) 使用キャラ 魔界うにゅほ・魔界神主以外は、キャラ自由です。1戦1戦変更していくのも認めます スコアの入り方 基本的に終局時のスコアの合計で最終的に高かったプレイヤーの優勝参加合計卓が1~9戦の場合は補正付き1戦参加…×5.0、2戦参加…×3.0、3戦参加…×2.0、4戦参加…×1.7、5戦参加…×1.56戦参加…×1.4、7戦参加…×1.3、8戦参加…×1.2、9戦参加…×1.1という風になる。 なお、こちらは総合部門のみ対象天界・黄昏酒場・無縁塚のスコアの入り方は以下の通り天界→参加人数により変化。例として15人参加の場合、全体の順位TOPが+35、2位が+30と5ずつ減り、ラスが-35という感じ 黄昏酒場→終局時の持ち点÷1000 (スコア最大値は100万点の+100)無縁塚→終局時の点棒で換算、20000点を±0とし、30000点終了の場合は+50、10000点以下の場合は-50、200点減ることに-1の仕様 卓ルールネタ卓のルール 卓は、基本的に四麻。 人数が合わないところはCPU入れとなります。ネタ卓ルール①里、清一色限定卓(絶二門ルール)萬子・筒子・索子でアガリ系に一色しか使ってはいけないルールつまり枠は、強制的に清一色がつくことになる②魔界うにゅほ三麻キャラは、お空限定(絵師は自由) 能力使用等は自由。仕込んだ場合も、カンのタイミングはご自由③魔界神主三麻キャラは、神主限定(写真は自由)和了時能力使用は自由。キャラが神主以外はルール自由 卓立て等 抽選王で各卓一番最初に書かれてる人が、基本的に卓立て者です卓名は「クリスマスなんてなかっ大会○卓」 パスは「xmas○」○は半角数字で 持ち時間は中間の12秒 注意事項等 ①SSは全員撮ってTOPが送ってください(TOPじゃなかったから撮らないのはなし)ファイル名で、何卓の結果か書いていただけるとスムーズに処理がしやすいです②主催者卓はSS撮らなくても送らなくても大丈夫ですが、代走でいなかった場合はお願いすると思います③今回、親フラ入る確率100%なので主は途中代走先生等に任せます 表彰 総合部門優勝 あけすけさん 第一部優勝 あけすけさん 第二部優勝 副長さん 第三部優勝 HOLICさん ネタ卓賞 どらちゃん 最多出場賞 どらちゃん、ろぜからーさん、クロッチさん、付喪神さん まるきゅーい賞 ppさん
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第10回東方幻想麻雀大会「白玉ぶっとび祭り」 大会日 2012年 7月29日 22時半開始 使用キャラ 自由 大会ルール 始めに全員15ポイント所持通常終了→1位:1P 2位:0P 3位:-1P一人飛び終了→1位:2P 2位:1P 3位:-3P二人飛び終了→1位:4P 2位:-1P 3位:-3P 大会結果 優勝 馬酔木 25P 準優勝 従者 24P 3位 人形 23P 4位 さなてん 22P 5位 ケーファー 21P 6位 ひろひと 19P 7位 たてぃこ 17P 8位 りこ 15P 8位 めいてーさん 15P 10位 椅子8号 13P 11位 kazunchin(kazuchin) 9P 12位 ないふ 8P 12位 来兎 8P 14位 いぬ咲夜 5P 15位 クロッチ 1P
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rt2570 用意するもの FedoraCore6 WLI-U2-KG54,WLI-U2-KG54AI,WLI-U2-KG54L それぞれの無線インターフェース用のドライバ FC6 + WLI-U2-KG54 の場合 ドライバ⇒rt2570 FC6 + WLI-U2-KG54AI の場合 AI(オートインストール?)が勝手に起動する.~ また、なぜか無線インターフェースではなくmediaとして認識されてしまうため、~ ドライバ云々以前の問題により、失敗。 FC6 + WLI-U2-KG54L の場合 ドライバ⇒ndiswrapper,BuffaloのWindows用のドライバ 環境設定 起動時にも各ドライバを読み込むための設定(モジュールの登録 モジュールの追加 #modprobe モジュール名(rt2570,ndiswrapper) モジュールの一覧(一部) #lsmod | grep {rt2570 | ndiswrapper} モジュールの削除 #modprobe -r モジュール名 設定ファイル deviceの状態を確認する #less /proc/bus/usb/device USBバスに接続されているデバイスの確認.~ ここで、 driver=rt2570 もしくは driver=ndiswrapper となっていればとりあえずドライバは正常に認識されている。~ ちなみに、WLI-U2-KG54AIの場合は driver=usb-storage となっていた。 インターフェースの設定ファイル #less /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-インターフェース名 無ければ自分で作成~ 記述内容は以下の通り TYPE= MODE= RATE= ・ ・ ・ インターフェースのkeyの設定ファイル(Managedモードで必要) 無ければ自分で作成~ 記述内容は以下の通り #less /etc/sysconfig/network-scripts/keys-インターフェース名 起動関連コマンド インターフェースのダウン #ifdown インターフェース名 インターフェースのアップ #ifup インターフェース名 ネットワークサービスの起動、終了、再起動 #service network start #service network stop #service network restart コマンドから操作(iwconfig) essidを設定 #iwconfig インターフェース名 essid ESSID modeを設定 #iwconfig インターフェース名 mode {Managed | Ad-Hoc} keyを設定 #iwconfig インターフェース名 key {KEY_NUM | s "KEY_WORD" | off} ipを設定 #iwconfig インターフェース名 X.X.X.X netmaskを設定 #iwconfig インターフェース名 netmask Y.Y.Y.Y 利用できるネットワークの表示 #iwlist scanning Ad-Hocモードで接続
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ラグナロクオンライン ODIN鯖で活動中の 早乙女 うさしんの日記です。 これからラグナロクとかそれ以外にも適当に 更新していきます~ 本日のカウント - (C) 2004 Gravity Corp. Lee Myoungjin (studio DTDS),All Rights Reserved. (C) 2004 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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過去の大会一覧 第1回幻麻大会~クリスマスなんてなかっ大会~ 優勝者 スクールさん:参加者15名 第2回幻麻大会~最強の神主はオレだ!大会~ 優勝者 くろいひとさん:参加者16名 第3回幻麻大会~みんなの嫁キャラ大会~ 優勝者 RIGERUさん&大ちゃん:参加者31名 第4回幻麻大会~さとりの日大会~ 優勝者 椅子8号さん:参加者22名 第5回幻麻大会~通常東風ガチ大会~ 優勝者 zutoshiさん:参加者21名 第6回幻麻大会~こいしの日大会~ 優勝者 おーろらさん:参加者9名 第7回幻麻大会~魔界神主大会~ 優勝者 りこ:参加者9名 第8回幻麻大会~BSP争奪戦~ 優勝者 レイトスさん:参加者11名 第9回幻麻大会~妖精大会~ 優勝者 いちしろさん:参加者8名 第10回幻麻大会~白玉三麻大会~ 優勝者 馬酔木さん:参加者15名 第11回幻麻大会~コミュ1周年大会~ 優勝者 羊丸さん:参加者18名 第12回幻麻大会~今年もクリスマスなかっ大会~ 優勝者 あけすけさん:参加者18名